
Pokémon X tag / Pokémon page
Pokemon X game log. Pokemon XY Kalos Map Labeled + Descriptions (French). Descriptions from the game. Keeping this here as a reference for future fanworks. (Keep in mind that all the place names are different in different languages!)
Bourg Croquis: Les fleurs qui éclosent, drapées de rosée matinale, sont le présage d’un brillant avenir pour cette petite bourgade.
Route 1 (Sentier Croquis): Petit chemin tranquille reliant Bourg Croquis et Quarellis.
Quarellis: Ville fondée naturellement lorsque ses habitants se sont installés le long d’une rivière à l’eau limpide.
Route 2 (Chemin Progrès): Les hautes herbes qui parsèment cette route cachent de très nombreux Pokémon.
Forêt de Neuvartault: Lieu populaire auprès des amoureux de la nature, grâce à la douce lumière qui filtre entre les frondaisons.
Route 3 (Chemin Ouvert): Route tout en reliefs où s’ébattent des Pokémon différents de ceux de la forêt.
Neuvartault: Cette ville est le point de rendez-vous idéal des Dresseurs débutants qui se lancent dans leur voyage Pokémon.
(Arène de Neuvartault, Centre Pokémon, École de Dresseurs, Boutique)
Route 4 (Route Fleurie): Chemin dont les parterres sophistiqués, visant à recréer une harmonie parfaite, témoignent d’un orgueil certain.
Illumis: Métropole située en plein cœur de Kalos, où se mêlent art et technique.
(Nord: Centre Pokémon, Gare d’Illumis, Club des Épreuves, Musée d’Illumis, Grand Hôtel Le Crésus
Centre: Tour Prismatique, Centre Pokémon
Sud: Centre Pokémon, Laboratoire Pokémon Platane, Studio de Vidéos Dresseur, Détente et Beauté, Au Chic-à-Porter)
Route 5 (Chemin du Versant): Route en pente où se réunissent en masse les plus talentueux adeptes du roller de tout Kalos.
Fort-Vanitas: Ville touristique connue pour son manoir laissé à l’abandon, objet d’orgueil pour les habitants.
(Centre Pokémon, Fort de Vanitas, Spécialiste de Noms, Auberge du Fort)
Route 6 (Allée du Palais): Autrefois couvert de hautes herbes, ce chemin fut aménagé et planté d’arbres pour en faire l’allée menant au palais.
Palais Chaydeuvre: Somptueux palais construit par un monarque il y a 300 ans, pour faire étalage de sa puissance.
Route 7 (Chemin des Berges): La plus longue route de Kalos, qui s’étire sans un coude le long de la rivière.
(Pension Pokémon, Château de Combat, Champ de Baies)
Cave Connecterre: Grotte reliant la Route 7 et Relifac-le-Haut. De nombreux Nosferapti y nichent.
Relifac-le-Haut: Ville idéalement sise entre mer et montagne, dont les hauteurs sont le lieu de courses cyclistes.
(Arène de Relifac-le-Haut, Centre Pokémon, À Bicyclette ♪, Hôtel de Côtes, Boutique)
Route 8 (Falaise Muraille): Chemin au relief contrasté, dont le haut est à flanc de falaise escarpée, et le bas sur une large plage de sable.
Roche-sur-Gliffe: La ville se résumait à son aquarium, jusqu’à ce que la découverte de fossiles provoque son essor.
(Centre Pokémon, Bureau d’Étude des Fossiles, Hôtel Le Glifforoc, Aquarium de Roche-sur-Gliffe)
Route 9 (Piste Piquante): Route dégagée par un Rhinocorne de course à la retraite.
Grotte Étincelante: Grotte traîtresse où le lichen qui brille de feux émeraude fait perdre le sens d’orientation.
Route 10 (Route Menhir): Chemin fort impressionnant, bordé de nombreux monolithes à la taille colossale.
Cromlac’h: Les alignements de pierres constituent la fierté de cette ville, qui semble ceinturée de ruines du passé.
(Centre Pokémon, Hôtel Neige Marine)
Route 11 (Chemin Miroir): Chemin du montagne clairsemé de cristaux dont émane une énergie chtonienne.
Grotte Miroitante: Les parois sont découpées de façon si nette qu’elles reflètent humains et Pokémon comme des miroirs.
Yantreizh: Ville maritime dominée par la Tour Maîtrise, où la légende de pierres mystérieuses se perpétue à travers les âges.
(Arène de Yantreizh, Centre Pokémon, Tour Maîtrise)
Route 12 (Chemin Fourrage): Le Ranch Cabriolaine, sur la côte, permet au visiteur d’entrevoir ces adorables Pokémon baguenauder.
Port Tempères: Station balnéaire chic, réputée pour son paysage enchanteur et son climat fort doux.
(Arène de Port Tempères, Centre Pokémon, Hôtel de la Jetée, Gare du Littoral, Gare de la Colline)
Baie Azur: La côte bleu océan de Kalos, où arrivent les Pokémon venus de régions lointaines.
Antre Néréen: Grotte qui affleure la Baie Azur. On prétend qu’elle serait née jadis d’une explosion d’énergie.
Route 13 (Steppe d’Illumis): La terre argileuse empêche toute végétation de pousser. C’est donc le terrain parfait pour y bâtir une centrale.
Centrale de Kalos: Centrale écologique utilisant le rayonnement solaire pour produire de l’énergie.
Route 14 (Laie Romant-sous-Bois): Route inquiétante même en plein jour, du fait de sa végétation étouffante et de ses nombreux marécages.
(Maison Hantée)
Romant-sous-Bois: La présence d’un arbre colossal et étrange, vieux de 1500 and, attira les personnes qui fondèrent cette ville.
(Arène de Romant-sous-Bois, Centre Pokémon, Boutique, Fan Club de Pokémon, Maître de Capacités)
Usine de Poké Balls: Usine où sont produites toutes les Poké Balls de Kalos.
Route 15 (Chemin Brun): La jeunesse désœuvrée d’Illumis s’y réunit en masse, ce qui n’est pas sans poser problème.
Hôtel Désolation: Jouissant autrefois d’une grande renommée, cet hôtel est tombé en ruine suite à une terrible tragédie.
La Frescale: Bourgade rurale dont l’agriculture fleurit grâce à moulins et aux Pokémon qui font fi de la froideur ambiante.
(Centre Pokémon, Amnésia, Effaceur de Capacités)
Caverne Gelée: La neige qui tombe et s’amoncelle sans jamais fondre y crée une atmosphère fantasmagorique et irréelle.
Route 16 (Chemin Tristesse): Un lieu de pêche réputé, situé à un jet de pierre d’Illumis, la métropole.
(Au Bon Pêcheur)
Route 17 (Route Mammochon): Une zone enneigée, battue par des tempêtes qui empêchent toute traversée à pied.
Flusselles: L’étrange édifice qui sert de cadran solaire à la ville aurait, selon certains, une origine extraterrestre.
(Arène de Flusselles, Centre Pokémon, Boutique)
Route 18 (Chemin des Gorges): Cette route est réputée pour ses wagonnets laissés à l’abandon et son étrange Maison de Combats Inversés.
(Combat Inversé)
Grotte Coda: Mine abandonnée il y a de nombreuses années à cause des rumeurs faisant état d’un fantôme dans ses tréfonds.
Mozheim: Les voyageurs font le déplacement en train depuis des régions reculées pour admirer la majestueuse cascade.
(Centre Pokémon, Hôtel du Belvédère)
Route 19 (Chemin du Val): Grâce à l’aide des Pokémon, d’immenses ponts suspendus ont été construits et permettent de traverser le val.
Auffrac-lès-Congères: On dit que la ville est prise dans les neiges à cause de l’air glacial qui s’échappe de l’Arène.
(Arène d’Auffrac-lès-Congères, Centre Pokémon, Boutique, Maître des Capacités)
Route 20 (Bois du Dédale): Cette route épouse le relief naturel et donne par conséquent l’impression de naviguer dans un labyrinthe.
Village Pokémon: Il est dit que ce lieu impénétrable serait le refuge des Pokémon, mais son existence n’a jamais été confirmée.
Route 21 (Chemin Final): Route choisie par les braves pour se préparer à affronter la Ligue Pokémon.
(Maître des Capacités)
Route Victoire: Chemin épuisant qui mène à la Ligue Pokémon et met à l’épreuve même les Dresseurs les plus chevronnés.
Ligue Pokémon: Seuls les Dresseurs ayant obtenu tous les Badges peuvent s’y risquer.
(Centre Pokémon)
Route 22 (Chemin Détour): Route bruissant de Dresseurs et de Pokémon réunis pour leur entraînement.
Chambre Néant: Un vide mystérieux où rien n’est censé pouvoir exister.
Batisques: Ville emblématique du sud de Kalos visitée par nombre de Dresseurs.
(Centre Pokémon, Maison de Combat, Safari des Amis, Gare de Batisques)






